문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 쇼군2/유닛 (문단 편집) === 전투 === 장군은 장군 호위대 유닛의 전투 경험치와는 별도로 전투를 통해 지휘 경험치를 쌓아 요원처럼 레벨을 올릴 수 있다. 전장에서 꼭 필요한 [[필수요소]]. 군단에 장군 부대가 하나도 없으면 성에 들어가지 않는 이상 병력 보충을 할 수 없고, 장군 호위대가 전장에서 버프를 주기도 하는 만큼 웬만하면 군단별로 최소한 장군 하나는 배치해 두자. 육성하기에 따라 해전에도 버프를 주므로 여유가 된다면 함대에도 한명씩 태워두는게 좋다. 그리고 한 군단에 장군이 여럿이면 장군 레벨이 제일 높은 놈 하나만 지휘 경험치를 제대로 받아먹고 나머지는 '부관'으로서 경험치 약간만 받는다. [* 레벨이 같을 경우 충성도가 제일 높은 하나만] 따라서 한 군단에는 가급적 한 장군만 있는 것이 좋다. 여러 군단을 한 전투에 몰아넣는 경우라도 마찬가지다. 한 전투에는 최대 4개 군단까지 참여 가능한데, 각각 장군이 있더라도 처음 싸움을 건 그 장군만 경험치를 받아먹는다. 다만 이건 플레이어 가문 한정으로, AI 장군들은 한 부대에 여럿이 몰려 있어도 경험치를 골고루 나눠받는다. 레벨업할때마다 특성포인트를 받아 스킬트리에서 맘에 드는 스킬을 부여할 수 있다. 장군 호위대 자체의 전투력을 강화시켜주는 스킬, 자신의 군단에 사기, 공격, 방어 등의 보너스를 제공하는 지휘계 스킬, 야간전투 능력이라든가 종교전파 능력 등을 주는 기타 스킬 등 매우 다양한 스킬이 존재한다. 특성포인트는 레벨업할때마다 2씩 받고 5렙부터 3씩 받는다. 근데 성이나 부대에 붙여두기만 해도 경험치가 쌓이는 다른 요원과 달리 장군은 오직 전투만을 통해서 경험치를 쌓아야 하는데다가, 스킬트리에 찍어야 할 필수 스킬이 굉장히 많아서 2포인트로는 꽤 부족한 편. 그래서 장군의 레벨업에 필요한 경험치 양을 줄여주고 특성 포인트도 3~4씩 주어지는 모드가 널리 쓰인다. 장군 호위대의 개인적인 전투력을 강화하는 스킬과 내정, 지휘능력을 강화하는 스킬이 따로 있는데, 전투계열 스킬을 찍어서 장군이 전장에 나서 멋지게 적을 썰어버리는 무용은 별로 기대하지 않는게 좋다. 호위대는 자유롭게 양성이 불가능해서 수도에 특정한 업그레이드 시설이 있는게 아닌 이상[* 업그레이드 시설이 있으면 장군 채용시점에서 그 업그레이드를 달고나오긴 한다.] 어차피 전투력이 그다지 좋지 않고[* 게임 내 최약체 기병인 경기병은 돌격력만 약간 있고 나머지 스탯이 시궁창인데, 그런 경기병에게 돌격 한번 맞으면 웬만한 장군은 그대로 얼마 못버티고 전사한다.] 스킬포인트가 너무 부족해서 모드까지 쓰이는 판에 전투력 강화 계열 스킬들은 스킬포인트에 비해서 상승폭이 굉장히 작은데 그 반대로 내정/지휘계열 스킬들은 엄청나게 중요하다. 게다가 호위대는 숫자가 일반적 기병대의 절반인데 미디블 토탈워 2처럼 체력 2배 같은 보너스가 있는 것도 아니다. 차라리 기병대로 써먹을 거면 따로 기병대를 하나 꾸려주고 기병대장 스킬을 찍는게 나을 정도. 핫토리 가문의 장군은 스킬을 찍지않아도 기본으로 야간 전투가 가능하다. 잇코 잇키 가문의 장군은 일반 장군과 기술 테크트리가 다르고, 스킬을 찍지 않아도 기본으로 잇코 잇키를 전파 가능하다. 전파 스킬도 1단계에 바로 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기